Simulering i ishockey hänvisar till situationer där spelare försöker överdriva eller förfalska reaktioner för att påverka domarens beslut. Detta kan inkludera att låtsas bli fälld, skadad eller hindrad, även om kontakten var minimal eller obefintlig. Målet med ett sådant beteende är ofta att provocera fram en utvisning för motståndaren eller ge sitt eget lag en fördel, som ett numerärt överläge. Denna form av fusk kan vara svår för domarna att upptäcka i stridens hetta, eftersom spelet ofta är intensivt och snabbt.
Simulering i ishockey kan manifestera sig på olika sätt, beroende på situationen och spelarens avsikt. En vanlig form är så kallad ”filmande”, där en spelare dramatiskt faller eller kastar sig på isen för att ge intryck av att ha blivit fälld. Detta kan göras även när det är minimal eller ingen kontakt med motspelaren. En annan typ av simulering är att överdriva smärta, där spelaren låtsas som att en träff var betydligt hårdare än den faktiskt var. I vissa fall simulerar spelare också hinder genom att låtsas att de har blivit hållna eller blockerade olagligt. Sådana handlingar kan påverka domarens bedömning och leda till orättvisa straff som kan vända matchens gång.
Fusk i ishockey kan uppstå av flera anledningar, ofta som ett resultat av pressen att prestera och viljan att vinna till varje pris. Spelare kan känna sig tvungna att ta till filmning om de upplever att det ger dem eller laget en strategisk fördel, som till exempel att framkalla en utvisning mot motståndaren. Tävlingsprägeln i sporten, kombinerat med höga förväntningar från tränare, lagkamrater och fans, kan också leda till att spelare söker genvägar för att uppnå resultat. Dessutom kan bristande konsekvens i hur reglerna tillämpas på isen ge spelarna intrycket att risken för att bli straffad för filmning är låg, vilket ytterligare uppmuntrar denna typ av fusk.
Regelverket i ishockey har klara bestämmelser för att förhindra filmning och straffa spelare som medvetet fuskar. I många ligor, inklusive NHL och IIHF-turneringar, kan spelare som ertappas för filmning få mindre straff, ofta kallat ”filmningsstraff.” Ett sådant straff innebär vanligtvis två minuters utvisning, vilket sätter deras lag i numerärt underläge. Domare har också möjlighet att utdöma dubbla straff om de anser att både filmning och kontakt från motspelaren inträffade. Vid upprepade försök till filmning eller exempel på överdrivet fusk kan spelare också få ekonomiska böter eller i sällsynta fall avstängningar, särskilt om handlingarna tydligt fångats på videobevis. Dessa regler finns för att upprätthålla fair play och säkerställa att spelet förblir rättvist och autentiskt för både spelare och åskådare.
Simulering i ishockey kan ha allvarliga konsekvenser för både spelare och lag. För spelare kan det leda till försämrat rykte bland medspelare, tränare och fans. Ett rykte om att vara en ”fuskarspelare” kan påverka karriären negativt och till och med resultera i förlust av sponsorsamarbeten. Laget kan också drabbas av sådana handlingar, eftersom straff för simulering ofta resulterar i numerärt underläge på isen. Detta kan ge motståndaren en betydande fördel och förändra matchens dynamik. Upprepade episoder av simulering kan också leda till att laget får en dålig relation till domare, vilket får konsekvenser för framtida beslut. Därför kan fusk inte bara påverka enskilda spelare, utan också lagets totala prestation och rykte i ishockeymiljön.
Simulering i ishockey väcker en rad viktiga etiska frågor som utmanar sportens integritet. Å ena sidan lyfts fair play fram som ett grundläggande värde, där spelare förväntas agera ärligt och med respekt för både motståndare och spelets regler. När spelare använder sig av simulering undergräver det detta värde och skickar en negativ signal till unga spelare och fans. Å andra sidan kan vissa argumentera för att simulering är en del av spelets strategiska dynamik, där spelare försöker testa gränserna för vad som är acceptabelt för att skaffa sig en fördel. Denna gråzon skapar debatt och ifrågasätter huruvida fusk, i form av simulering, kan rättfärdigas som en taktisk nödvändighet eller bör fördömas som ett etiskt brott som skadar hela sporten.
Att bekämpa filmning inom ishockey kräver en kombination av förebyggande åtgärder, striktare efterlevnad av reglerna och utbildning. En viktig strategi är att ge domare bättre verktyg för att identifiera fusk, såsom avancerad videoteknik och mer ingående utbildning i att känna igen filmning. Detta gör det möjligt att straffa spelare som försöker påverka matchens resultat på ett orättvist sätt.
Samtidigt kan utbildningsprogram för spelare och tränare bidra till att öka medvetenheten om de negativa konsekvenserna av filmning både på och utanför isen. Genom att framhäva vikten av fair play som en grundläggande värdering kan man skapa en kultur inom sporten där sådant beteende inte tolereras. En annan åtgärd är att införa striktare straff för upprepad filmning, såsom böter eller avstängningar, för att avskräcka spelare från att fuska.